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入力のが作る難しさの公平性
アクションゲームの難しさは反応の速さに尽きず、危険を知らせる動きから入力までに与えられるが、判断できる条件を形作ります。
失敗の理由が画面から読み取れなければ、厳しいが学べる挑戦と、結果が偶然に見えるとを区別しにくくなります。
難度を少しずつ上げるの設計を読むと、新しい操作を覚えさせる場面と、既存の判断を組み合わせる場面の役割が分かれます。
熟練者の成績だけで難度のを決めれば、情報を読み取る段階でつまずく人の経験が評価から抜け落ちかねません。
単語クイズ(試験導入中)
1 / 4問
この意味を表す単語は?
判断や方法が、その目的や条件に照らして適切である性質
青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。