← トップに戻る

ビデオゲーム ・ コンシューマーゲーム ・ 共通 ・ 上級者

難しさを選べる遊びの設計

難易度の選択を実力のと見なすと、物語や探索を楽しみたい人の遊び方が狭められます。

補助機能を使っても判断の余地が残る設計は、主体性とを両立させます。

青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。