ビデオゲーム ・ コンシューマーゲーム ・ 共通 ・ 上級者
難しさを選べる遊びの設計
難易度の選択を実力のと見なすと、物語や探索を楽しみたい人の遊び方が狭められます。
補助機能を使っても判断の余地が残る設計は、主体性とを両立させます。
青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。
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難易度の選択を実力のと見なすと、物語や探索を楽しみたい人の遊び方が狭められます。
補助機能を使っても判断の余地が残る設計は、主体性とを両立させます。
青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。