ビデオゲーム ・ モバイルゲーム ・ 共通 ・ 上級者
透明な操作面という幻想
タッチ画面を直接的な操作と呼ぶ説明は、指の接触が視野へ介入するという物理的なを捨象しがちである。
操作面と表示面の同居を前提として、見えなくなる瞬間まで含めて設計することが、入力のを扱う一つの方法となる。
青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。
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タッチ画面を直接的な操作と呼ぶ説明は、指の接触が視野へ介入するという物理的なを捨象しがちである。
操作面と表示面の同居を前提として、見えなくなる瞬間まで含めて設計することが、入力のを扱う一つの方法となる。
青い下線の単語をクリックすると、読み方と意味が表示されます。それ以外の単語も、選択すると辞書にあれば意味を表示します(試験導入中)。